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La Licence d'Informatique
à l'Université d'Aix-Marseille

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L'unité d'enseignement ENSIN6U16
« Programmation orientée objet 2 / Prog. événementielle »

Objectifs :

Maîtrise du langage Java ; assimilation des principes de POO ; création d'applications fiables en utilisant et en augmentant les bibliothèques de classes Java.

Compétences en programmation événementielle et d'interfaces graphiques en C#.

Contenus :

Langages utilisés :

Langages Java, C#

Prérequis :

ENSIN5U8 Programmation orientée objet 1
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